HAUKANPESÄN VIERASKIRJA
Pimiässä hyvä olla..? (Dark-evoluutioiden elonkäyrä)Jos viidakko saa oman nimikkosarjansa, ja esihistorialliset luurangot toisen, eikö ole täydellisen loogista, että Team Rocket pääsee myös omaan sarjaansa? Tämä sarja onkin ensimmäinen sääntöihin uuden kikan tuova sarja: Dark-evoluutiot kun toi. Mutta onko näistä sitten mihinkään...? Dee otti selvää.
Pahuus vaatii kestävyyttä... Mutta missä se sitten on?
Silmiinpistävintä Dark-evoluutioissa on niiden HP-määrä. Se nimittäin on lasketettu huomattavasti neutraalien pokémoneiden kestopisteistä. Listataan pieni pätkä noita...
Charizard 120 Hp Dark Charizard 80 Hp Blastoise 100 Hp Dark Blastoise 70 Hp Arbok 60 Hp Dark Arbok 60 Hp Weezing 60 Hp Dark Weezing 60 Hp Gyarados 100 Hp Dark Gyarados 70 Hp Hypno 90 Hp Dark Hypno 60 Hp Rapidash 70 Hp Dark Rapidash 60 Hp Charmeleon 80 Hp Dark Charmeleon 50 Hp Wartortle 70 Hp Dark Wartortle 60 Hp Raticate 60 Hp Dark Raticate 50 Hp Kadabra 60 Hp Dark Kadabra 50 Hp Alakazam 80 Hp Dark Alakazam 60 Hp Machoke 80 Hp Dark Machoke 60 Hp Machamp 100 Hp Dark Machamp 70 Hp Gloom 60 Hp Dark Gloom 50 Hp Vileplume 80 Hp Dark Vileplume 60 Hp Muk 70 Hp Dark Muk 60 Hp Golbat 60 Hp Dark Golbat 50 Hp Persian 70 Hp Dark Persian 60 Hp Dragonair 80 Hp Dark Dragonair 60 Hp Dragonite 100 Hp Dark Dragonite 70 Hp Magneton 60/80 Hp Dark Magneton 60 Hp Primeape 70 Hp Dark Primeape 60 Hp Eiköhän tämä selvittänyt tarpeeksi. Dark-evoluutioilta puuttuu yksinkertaisesti noin 1/3 kestämyksestä. En väitä, etteivätkö nuo ole muuten pahoja, ehkä todellakin ilkeitä, mutta niillä on turhan vähän HP:tä. Wizards onkin huomannut tämän tuollaisena lieveilmiönä, ettei näitä käytetä paljoa yhtään. Tuo on tehnytkin siihen eräänlaisen ratkaisun, jota silti joutuu odottamaan hieman aikaa: Neo3-sarjassa ilmestyy Stadium-kortti, joka on (epävirallisen tiedon mukaan) nimeltään Rocket's Secret Hideout. Tämä Stadium lisää 20 Hitpointtia jokaiselle Dark-merkintää nimessään kantavalle pokémonille, eli ei Sneaselille, Murkrowille, Umbreonille ja muille ylivoimaisuuksille, vaan Dark Charmeleonille, Dark Persianille ja muille RR-sarjan pokémoneille. Tämä tekee näistä muuten joltain osin paremmistakin mutta heikommista pokémoneista todella paljon parempia. Dark Hypnonkin käyttöä voi vakavissaan harkita, jos sillä on yhden tapon 60 :n sijasta kunnioitettavat 80 hitpointtia...
Ainoat, muuten, mitkä sarjassa pääsivät tasoihin alkuperäismuotojensa kanssa, olivat RR:n oikeastikin (?) omistamat Weezing ja Arbok. Niitä kehtaa vielä käyttääkin... (Allekirjoittaneella on kirjoitushetkellä Dark Weezing -pakka ja Dark Vileplume -sellainen) Mutta, noilta puuttuu iso osa hyvästä pokémonista: kesto. On täysin eri asia, tappaako Wiggly heti vai vasta sitten, kun olet ehtinyt teurastaa muutaman...
Mutta eihän me puolustautumista, hyökkäykseen me perustamme...?
Hyökkäykset ovat jo tässä sarjassa hieman paremmalla tolalla, tosin eivät nekään päätä huimaa. Esimerkkinä mainitsisin vaikkapa Dark Arbokin hyökkäys, joka tekee 10 aktiiviseen, 10 kaikille penkille ja vieläpä myrkyttää toisen... Voi toiselle tulla tuskaista Pokécenterin käytöstä, jos penkillä on ladannut jollekin useampia energioita... Dark Charizardin Continuous Fireball mäiskii jokaisesta Headsista 50 vahinkoa ja discardaa yhden tulienergian. Kolikkoa kun heitetään tulienergioiden verran, ja kun energiavaatimus on vaatimattomat 2 tulienergiaa, toisella vuorolla saattaa helposti syntyä 100 vahinkoa... Ja kun tuota varustaa hieman enemmän, se on aikas tappokone.Silti, kolikko on aina kolikko ja Murphyllä on lakinsa: kaikki kolikonheitot, jotka voivat mennä pieleen, menevät pieleen. Kuitenkin, riskinotto voi tässä tapauksessa olla kannattavaa; tosin 80 on silti Stage 2 Charizardille pieni määrä Hitpointteja. Basellahan oli ne ruhtinaalliset 120... Toinen mainio ja eritoten halpa hyökkäys on Dark Primeapella, joka tekee kahdella Fighting-energialla 40. Haittapuolena (tai miten sen laskee...) on sitten se puoli, että Primeapesi joutuu confuseen.. Siitä myöhemmin artikkelissa...
Ei, oikeastikaan hyökkäyspuoli ei ole tässäkään sarjassa kovin hyvällä tolalla. Jotain iloisia yllätyksiä vaikka löytyykin (Dark Blastoisen 70 neljällä), suurimmaksi osaksi tämä on aika turhuus. Siltikin, vaikka Blassella olisi hyvä hyökkäys, Electabuzz tekee siitä selvää kahdella energialla... ja Rocket's Zapdos tappaa samalla kun latailee itseään.
Piristävä poikkeus hyökkäyksissä on Dark Machampin Fling, joka sekoittaa vastustajan aktiivisen pokémonin pakkaan. Tällä tavalla voit sekoitella pakkaan koko vastustajan pokémonkannan (paitsi sitä viimeistä) ja lyödä viimeisen sitten vaikkapa Chanseyllä hajalle.. ;) Hurja combo, kunhan Fling olisi edullisempi ja Machampilla olisi edes 10 enemmän HP:tä...! Tietty myös Dark Weezing, joka tekee 80 (tai enemmänkin) toisella vuorolla yhdellä grassilla ja yhdellä värittömällä... (Muista, että Darkeille voi laittaa Darkness-energiaa *vihj vihj*) Dark Raichullakin on mainio hyökkäys: Tuo pystyy hakkaamaan penkin vastustajalta täydellisen hajalle jo toisella vuorolla (kun käytät Leffa 1 -pikachua..) ja kahdella Headsilla.. Varsinkin näinä Baby Pokéjen aikoina tästä on hyötyä...
Mutta hyökkäysten tehosta vielä yksi uusi sääntö, joka heittää iloisen piristeen tähän sarjaan: Darkness Energy sopii, paitsi Darkness-pokéille, myös Dark-evoluutioille, tekemättä niille edes vahinkoa vuorojen välillä! Neljällä Darknessilla varustettu Dark Magneton, joka lyö 70 per isku, on aikas hyvä tervetulotoivottaja vastustajallesi. Kannattaa SILTI EDELLEENKIN se muistaa se hitpointtimäärä: Gligar tai Erika's Jiggly voi kovinkin nopeasti koulettaa tuon PlusPowereiden kanssa. Sitten et koskaan näe enää noita Darkness Energyjä, jos et satu omaamaan kymmentä Energy Chargea pakassasi.. Toisaalta, Darkness Energy olisi parempi laittaa jollekin hyvälle kestävälle värittömälle Darkille, jotta se lataisi samalla tuota... Mutta onko hyviä Dark-värittömiä..? Ei, ei ole. Dark Persian on vain turha, Dark Dragonair/Dragonite on käytetty vain powerinsa ansiosta. Itsekin mielelläni hautoisin Darkkeja penkilläni käyttämässä Powereitansa..
Siitä puheen ollen... Pokémon Power - Sarjan pelastaja
Jotain hyvää täytyy löytyä jokaisesta sarjasta. Basessa se oli Blasse, Electabuzz ja trainerit, Junglessa se oli Wiggly ja Scyther, Fossiilissa se oli Ditou, Magmar tai vaikka Muk, tässä sarjassa se on Dark Vileplume (Vailpluum!) ja Dark Muk (ja tietty myös trainerit sarjan hyvät trainerit, päällimmäisenä Sneak Attack ja Nightly Garbage Run..). Tarkastellaan näitä kahda hieman lähemmin...Dark Muk
Tämän Pokémon Power lisää vastustajalle retreattia kahden värittömän edestä. Liike todella tukee tätä: myrkytys on pahin, mitä voi tapahtua 3-retreattiselle pokémonille.Useimmat pokémonit (70-hitpointtiset) kuolevat kahdessa vuorossa, Wiggly vaatii yleensä vuoron enemmän taikka Pluspowerin enemmän (Tai Darkness-energyn..) Mutta silti, jos vastustajasi ei pelaa tavallista Mukia, tämän sarjan Goop Gas Attackia tai vaikka Sleep-traineria, tuo vastustava pokémon is suffering in poison... Tällä pystyy myös viivyttämään, lukittamalla eteen jonkun, kun vaikka varustelet penkillä jotain kivaa... Mutta Dark Muk, kiloittain Removaleja ja toive siitä, ettei toisella ole Sabrina's Abroja, on aika mainio pakka. Kannattanee kokeilla, varsinkin Rocket's Training Gymin kanssa...Dark Vileplume
Tässä tuli ensimmäinen pokémon, joka alkoi tuhoilemaan trainer-pakkoja. Eihän tämä hyvältä näytä ensikatsauksella: 60 hitpointtia Stage 2:lla, retreat on kaksi, weakness on JOKO fighting TAI fire (Tämä olikin mainio misprint: Ei-hololla on fighting-weaknessi, hololla fire... Kannattanee pelata molempia...), hyökkäys on kolmesta kolikonheitosta 30 per heads; kahdesta tai enemmästä Headsista oma Darkpluumisi menee confuusiin. Kuitenkin, jos luet tämän Pokémonin Powerin, tulet todennäköisesti irvistämään. "Trainer-kortteja ei voi pelata tämän pokémonin ollessa pelissä". Olen nähnyt muutaman 40-trainerisia dekkejä, jotka tämän, Lassin, Cleffan ja Murkrowin yhteispelillä ovat repineet hiuksiansa. Likaista peliähän tämä on, mutta tälle on tullut Cleffan ja Murkrowin kanssa myös yksi hauska vastustaja: Magby. Tämä seisauttaa powerit vastustajan seuraavan vuoron loppuun saakka, joten melkeinpä ainut keino tässä on käyttää Lassia, joka sitten tyhjentää vastustajan trainereista, ja sitten vaikkapa tuoda ladattu Scyther eteen, heittää noppaa silmät kiinni ja toivoa parasta (eli Headsia, joka on harvinaisen harvoin paikalla tarvittaessa..). Myös Mukin peluu on noussut Slowkingien pelossa (jotka tämä tosin hakkailee Murkrowin kanssa aika hyvin..) joten ne kannattaa olla varmiina koulettamaan jollakin...
Mutta, tämä pokémon on tapettu. Totaalisesti. Yksi sana: Igglybuff. Koska Slowkingejä halutaan ahkerasti pysäyttää niiden ylivoimaisuuden takia, keksi Wizards hauskan jutun: Neo Discoveryn Igglybuffin Pokémon Power pysäyttää vastustajan penkillä olevan pokémon powerin sen vuoron loppuun asti. Mikäs sen hauskempaa kuin Igglyllä Power pois, Gustilla eteen, Murkrowilla Mean look = Edessä on ja pysyy, ellei pakassasi ole Mukia/Erika's Victreebelliä/Grass-energiaa... Kun tälle ei auta Darknessinkaan pistäminen itsemurhaan, koska etuosaa tästä pokésta komistaa Dark-etuliite... Ironista kyllä, parhaasta lukitusavusta tulee paras lukitettava...
Sitten jotain muita kivoja Powereita...
Dark Primeape Kun tämä on konfuusissa, se tekee 30 enemmän vahinkoa. Riskikästä, koska se tekee +30 myös itseensä... Mutta tämä on tehokas esimerkiksi Darkness Energyn ja Resistance Gymin kanssa, jos vain jaksat heittää Headseja... 80 headsilla on aika hyvin, ja 70 resistanssisiin (Rocket's Zapdos, Scyther). Koulettaja. Kannattaa olla painotettu noppa. Dark Dragonair Joka vuoro tämä pystyy etsimään evoluution pakasta, joka on hyvä mm. Bellossomien (YUF!), Typhlosioneiden ja muiten, joita tarvitaan paljon, kanssa. Toki jos näitä on liikaa, pakka kuluu nopeasti... Mutta Bellossomit kai. 120 kun on paljon helpompi saada tehtyä näiden avulla... Dark Kadabra Wooh... Heitä yksi kortti kädestäsi mäkeen jotta voit nostaa yhden kortin...? Toisaalta, Lassin jälkeen käytettynä tällä voi vaikka ennen Lassia käytetyn pokédexin (kunhan kädessä ei pidä yhtään traineria Lassia käyttäessä) avustuksella nostaa Oakin (jos nyt etsii väkisinväännettyjä comboja)... Ja, jos sinun pitää jotain discardata, kannattaa sen olla energiaa jolla voi ruokkia esimerkiksi Rocket's Zapdosia/MP Mewtwota... Tästäkin voi jonkinlaisen combon repiä... Dark Golbat Power tekee vahinkoa... varmasti. 10 vahinkoa kenelle tahansa vastustajasi pokémonille, varmasti. Apply weakness and resistance. Metal-pokémonit. Ei varmasti, enää. Mutta silti, 10 lisävahinkoa on mukava, varsinkin Baby-teurastuksessa... Ja kun liike vielä tekee kenelle tahansa 20, alkaa hauskuus nimeltä Baby-kouletus.. Ja muista: power tekee sen 20 Gligareille ja muille Grass-weaknessisille kavereille... Kun vielä jaksaisikin odottaa Dark Crobatia Neoneljästä... Vielä bonuksena vieras Neo 4:stä...
Dark Gengar Tällä pokémonilla on aikaisimman translaation mukaan Restless Sleep -power, joka laittaa nukkuvan haittämään kolikkoa kahdesti nukkuessaan.. Yksikin tails, ja tuo jatkaa. Todella ilkeää, sanoakseni, varsinkin jos pelaa Sleep-traineria, nukuttavia ja siinä lyöviä pokéja (Misdreavus, Base Haunter). Varsinkin Misdreavuksen kanssa vastustajasi tulee käyttämään paljon Scoop Uppeja tai Switchejä/Full Healeja, koska tuon aktiivisen pokén nukunta tappaa. Tällä kun on sellainen liike, että jos pokémon on unessa sitä käytettäessä, se koulee pois... Todellakin, kaksi kolikkoa on ärsyttävää. Yhdelläkin kolikolla kun nukkuu helposti kaksikin vuoroa putkeen, niin kaksi kolikkoa on auts. Todennäköisyyslakien rikonta alkaa jälleen Neo 4:ssä. Darkkien tulevaisuus - onko sellaista?
Dark-pokémonit tulevat vielä näillä näkymin pysymään kansioissa pölyttymässä, koska paljoakaan hyvää ei ole seuraavassa setissä näille odotettavissa. Mutta kunhan maltamme Neo 3:een asti, tulee tuo näiden pokémonien pisteet tuplaava Stadium; Rocket's Secret Hideout, as told. Siitä seuraavassa sarjassa (Neo4) alkaa sitten tulla Darkkien paluu: Tuo sarja kun tuo mukanansa uusia G/S Dark-evoluutioita (josta jo yksi mainittukin). Odottelen innolla ainakin Dark Crobatia, Dark Gengaria ja Dark Ampharosia, joiden Pokémon Powerit ovat taas jotenkin mullistavia... Ja kunhan tuo Secret Hideout saapuu ulos, minä ainakin olen ensimmäisten joukossa rakentamassa Dark Weezing-pakkaani uudestaan. Tosin, kun Neoneljästä tulee ulos myös Light-pokémonit, joista en tiedä vielä paljoakaan, niin tulevaisuutta en tiedä... Muk on tämän hetken käyttökelpoisin Dark-evoluutio, muilla näyttää tekevän aika tiukkaa... Ehkä tulee kortteja, jotka comboavat myös muiten Dark-pokéjen kanssa... Mutta whatevah happens, nämä pysyvät. Kansioissa tai pakoissa, odottamassa parempia aikoja tai koulettamassa/koulemassa pelatessa vastaan toisia pakkoja...
-Dennis Hawk, dennishaukka@pokefin.zzn.com -Tuli tällä kertaa hieman lyhyempi artikkeli.. Ainesta olisi ollut, mutta jokaisen pokémonin analysointi on niin tuskaa... Eikä se välttämättä ole enää edes niin hauskaa luettavaakaan. Jaksakaa silti odotella seuraavia artikkeleja...
Pokémon ja muut Poké-jutut ovat © Nintendo. Nämä ovat fanisivut, joista tekijä ei saa tuottoa. Tekstien, suunnittelun, kuvien ja muun sivun sisällön kopioiminen ilman lupaa on kielletty. Jos haluaisit omille sivuillesi jotakin BPC:n materiaalista, lähetä sähköpostia tai kysy asiasta vieraskirjassa.
Pokémon and all related names are © Nintendo. This is a fan-based site only and the owners are not making any money out of these pages. Copying of the text, design, pictures or any other page material is forbidden. If you would like to use something from the BPC on your own pages, send some e-mail or ask about it in our guestbook.